(4)赛事盈利模式分析 |
(5)赛事成本构成分析 |
(6)赛事市场关注度分析 |
(7)2015年赛事安排 |
(8)赛事商业模式点评 |
6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析 |
(1)赛事基本信息分析 |
(2)赛事竞赛项目分析 |
(3)赛事合作伙伴分析 |
(4)赛事盈利模式分析 |
(5)赛事成本构成分析 |
(6)赛事市场关注度分析 |
(7)2015年赛事安排 |
(8)赛事商业模式点评 |
6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析 |
(1)赛事基本信息分析 |
(2)赛事竞赛项目分析 |
(3)赛事合作伙伴分析 |
(4)赛事盈利模式分析 |
(5)赛事成本构成分析 |
(6)赛事市场关注度分析 |
(7)2015年赛事安排 |
(8)赛事商业模式点评 |
6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析 |
6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
阅读全文:https://www.20087.com/M_JiXieJiDian/30/DianZiJingJiFaZhanQuShiYuCeFenXi.html |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析 |
(1)平台基本信息分析 |
(2)平台运营模式分析 |
(3)平台主要业务分析 |
(4)平台盈利模式分析 |
(5)平台渠道通路分析 |
(6)平台合作伙伴分析 |
(7)平台投融资分析 |
(8)平台商业模式点评 |
第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析 |
7.1 中国电子竞技行业企业整体分析 |
7.2 中国电子竞技行业领先企业经营分析 |
7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
1)主要经济指标分析 |
2)企业盈利能力分析 |
3)企业运营能力分析 |
4)企业偿债能力分析 |
5)企业发展能力分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
Research Analysis and Market Outlook Forecast Report on the Development of China's e-sports Industry from 2024 to 2030 |
7.2.2 上海盛大网络发展有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
1)主要经济指标分析 |
2)企业盈利能力分析 |
3)企业运营能力分析 |
4)企业偿债能力分析 |
5)企业发展能力分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
1)主要经济指标分析 |
2)企业盈利能力分析 |
3)企业运营能力分析 |
4)企业偿债能力分析 |
5)企业发展能力分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
1)主要经济指标分析 |
2)企业盈利能力分析 |
3)企业运营能力分析 |
4)企业偿债能力分析 |
5)企业发展能力分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
1)主要经济指标分析 |
2)企业盈利能力分析 |
3)企业运营能力分析 |
4)企业偿债能力分析 |
5)企业发展能力分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.7 完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
2024-2030年中國電子競技行業發展研究分析與市場前景預測報告 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.11 软星科技(北京)有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.12 上海久游网络科技有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.13 北京目标在线科技有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.14 广东奥飞动漫文化股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
7.2.15 浙报传媒集团股份有限公司经营分析 |
(1)公司基本信息分析 |
(2)公司经营状况分析 |
(3)公司电子竞技业务布局 |
(4)公司渠道通路分析 |
(5)公司经营优劣势分析 |
(6)公司发展最新动向 |
第八章 中-智-林-中国电子竞技行业投资机会及战略规划 |
8.1 中国电子竞技行业投资特性分析 |
8.1.1 行业进入壁垒分析 |
8.1.2 行业盈利模式分析 |
8.1.3 行业盈利影响因素分析 |
8.2 中国电子竞技行业投资风险分析 |
8.2.1 行业政策风险 |
8.2.2 宏观经济波动风险 |
8.2.3 关联产业风险 |
8.2.4 其他风险分析 |
8.3 中国电子竞技行业投资现状分析 |
8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析 |
8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成 |
8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析 |
8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议 |
8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析 |
8.4.2 2024-2030年中国电子竞技行业投资规划 |
8.4.3 关于中国电子竞技行业投资的建议 |
图表目录 |
图表 1:报告中与电子竞技相关的概念 |
图表 2:电子竞技产业链图 |
图表 3:中国电子竞技主要政策与事件 |
图表 4:2019-2024年中国GDP及其增长情况(单位:万亿元,%) |
图表 5:2019-2024年城镇居民人均可支配收入增长情况(单位:元,%) |
图表 6:2019-2024年农村居民人均纯收入增长情况(单位:元,%) |
图表 7:2019-2024年中国网民规模发展趋势图(单位:万人,%) |
2024-2030 Nian ZhongGuo Dian Zi Jing Ji HangYe FaZhan YanJiu FenXi Yu ShiChang QianJing YuCe BaoGao |
图表 8:2019-2024年中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%) |
图表 9:电子竞技行业现有企业的竞争分析 |
图表 10:电子竞技行业潜在进入者威胁分析 |
图表 11:电子竞技行业供应商议价能力分析 |
图表 12:电子竞技行业玩家议价能力分析 |
图表 13:电子竞技行业替代品威胁分析 |
图表 14:电子竞技五力分析结论 |
图表 15:2019-2024年中国游戏行业销售收入情况(单位:亿元,%) |
图表 16:2019-2024年中国游戏行业用户数量(单位:亿人,%) |
图表 17:2024年以来中国游戏行业结构变化趋势图(单位:%) |
图表 18:全球电子竞技行业发展历程示意图 |
图表 19:2019-2024年全球电子竞技赛事奖金池总额发展趋势图(单位:百万美元) |
图表 20:2019-2024年全球电子竞技赛事举办数量发展趋势图(单位:项) |
图表 21:2019-2024年全球电子竞技赛事观看人数发展趋势图(单位:百万人) |
图表 22:2024-2030年全球电子竞技粉丝增长情况及预测(单位:百万人) |
图表 23:2024-2030年全球电子竞技收入规模增长情况及预测(单位:百万美元) |
图表 24:2024-2030年全球电子竞技市场规模发展趋势预测(单位:百万美元) |
图表 25:法国电子竞技世界杯(ESWC)基本信息分析 |
图表 26:韩国世界电子竞技大赛(WCG)基本信息分析 |
图表 27:美国世界电子职业联赛(CPL)基本信息分析 |
图表 28:美国DOTA2国际邀请赛基本信息分析 |
图表 29:美国MLG联赛运营状况分析基本信息分析 |
图表 30:2019-2024年Twitch融资情况分析(单位:万美元) |
图表 31:中国电子竞技行业发展历程示意图 |
图表 32:2019-2024年中国电子竞技行业市场规模分析(单位:亿元) |
图表 33:2019-2024年中国电子竞技用户规模分析(单位:百万人) |
图表 34:中国电子竞技用户性别分布情况图(单位:%) |
图表 35:中国电子竞技用户年龄分布情况图(单位:%) |
图表 36:中国电子竞技用户职业分布情况图(单位:%) |
图表 37:中国电子竞技用户收入分布情况图(单位:%) |
图表 38:中国电子竞技用户学历分布情况图(单位:%) |
图表 39:中国电子竞技行业SWOT分析总结 |
图表 40:2024-2030年中国电子竞技市场规模预测(单位:亿元) |
图表 41:电子竞技游戏的生命周期分析 |
图表 42:2019-2024年中国电子竞技赛事奖金池发展趋势图(单位:万美元) |
图表 43:2019-2024年中国电子竞技赛事观众规模分析(单位:百万人) |
图表 44:商业模式与其它模式的区别 |
图表 45:商业模式的三大核心要素 |
图表 46:商业模式中价值主张的简要要素 |
图表 47:商业模式中客户关系的类型 |
图表 48:商业模式中关键业务类型 |
图表 49:商业模式中渠道类型和渠道阶段 |
图表 50:商业模式中合作关系类型及作用 |
图表 51:商业模式中核心资源类型 |
图表 52:商业模式中通用的收入来源方式 |
图表 53:商业模式中成本结构类型 |
图表 54:电子竞技商业模式画布 |
图表 55:商业模式九大要素关系图 |
图表 56:中国电子竞技游戏典型价值主张简析 |
图表 57:中国电子竞技游戏典型的宣传策略简析 |
图表 58:中国电子竞技游戏运营典型渠道策略简析 |
图表 59:中国电子竞技成本结构分析 |
图表 60:中国电子竞技游戏典型价值主张简析 |
图表 61:电子竞技赛事虚拟门票盈利模式分析 |
图表 62:电子竞技赛事虚拟门票中小紫本和小绿本的比较分析 |
图表 63:中国电子竞技直播平台推广策略 |
图表 64:中国电子竞技直播平台成本结构分析 |
图表 65:《反恐精英》基本信息分析 |
图表 66:《魔兽争霸》基本信息分析 |
图表 67:《DOTA2》基本信息分析 |
图表 68:《英雄联盟》基本信息分析 |
图表 69:《地下城与勇士》基本信息分析 |
图表 70:《坦克世界》基本信息分析 |
图表 71:《使命召唤online》基本信息分析 |
图表 72:《三国争霸》基本信息分析 |
图表 73:《群雄逐鹿》基本信息分析 |
图表 74:《梦三国》基本信息分析 |
图表 75:WCA(世界电子竞技大赛)基本信息分析 |
图表 76:IET(义乌国际电子竞技大赛)基本信息分析 |
图表 77:WEC(世界电子竞技嘉年华)基本信息分析 |
图表 78:NEST(全国电子竞技大赛)基本信息分析 |
图表 79:NESO(全国电子竞技公开赛)基本信息分析 |
图表 80:WPC(世界电子竞技职业精英赛)基本信息分析 |
2024-2030年中国電子競技業界の発展研究分析と市場見通し予測報告 |
图表 81:ECL(电子竞技冠军联赛)基本信息分析 |
图表 82:G联赛(全国电子竞技电视联赛)基本信息分析 |
图表 83:虎牙直播基本信息分析 |
图表 84:广州华多网络科技有限公司基本信息分析 |
图表 85:斗鱼TV基本信息分析 |
图表 86:广州斗鱼网络科技有限公司基本信息分析 |
图表 87:战旗TV基本信息分析 |
图表 88:杭州边锋网络技术有限公司基本信息分析 |
图表 89:TGA基本信息分析 |
图表 90:苏州游视网络科技有限公司基本信息分析 |
图表 91:MarsTV基本信息分析 |
图表 92:上海耀宇文化传媒有限公司基本信息分析 |
图表 93:起凡游戏基本信息分析 |
图表 94:上海起凡数字有限公司基本信息分析 |
图表 95:ImbaTV基本信息分析 |
图表 96:顺网游戏平台基本信息分析 |
图表 97:杭州顺网科技股份有限公司基本信息分析 |
图表 98:广州欢聚传媒有限公司基本信息分析 |
图表 99:2019-2024年广州欢聚传媒有限公司主要经济指标分析(单位:万元) |
图表 100:广州欢聚传媒有限公司主营业务分地区情况(单位:万元,%) |
图表 101:2019-2024年广州欢聚传媒有限公司盈利能力分析(单位:%) |
图表 102:广州欢聚传媒有限公司主营业务分产品情况表(单位:万元,%) |
图表 103:2019-2024年广州欢聚传媒有限公司运营能力分析(单位:次) |
图表 104:2019-2024年广州欢聚传媒有限公司偿债能力分析(单位:%,倍) |
图表 105:2019-2024年广州欢聚传媒有限公司发展能力分析(单位:%) |
图表 106:上海盛大网络发展有限公司基本信息分析 |
图表 107:金亚科技股份有限公司基本信息分析 |
图表 108:2019-2024年金亚科技股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元) |
图表 109:金亚科技股份有限公司主营业务分地区情况(单位:万元,%) |
图表 110:2019-2024年金亚科技股份有限公司盈利能力分析(单位:%) |
图表 111:金亚科技股份有限公司主营业务分产品情况表(单位:万元,%) |
图表 112:2019-2024年金亚科技股份有限公司运营能力分析(单位:次) |
图表 113:2019-2024年金亚科技股份有限公司偿债能力分析(单位:%,倍) |
图表 114:2019-2024年金亚科技股份有限公司发展能力分析(单位:%) |
图表 115:北京掌趣科技股份有限公司基本信息分析 |
图表 116:2019-2024年北京掌趣科技股份有限公司主要经济指标分析(单位:万元) |
图表 117:北京掌趣科技股份有限公司主营业务分地区情况(单位:万元,%) |
图表 118:2019-2024年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力分析(单位:%) |
图表 119:北京掌趣科技股份有限公司主营业务分产品情况表(单位:万元,%) |
图表 120:2019-2024年北京掌趣科技股份有限公司运营能力分析(单位:次) |
略……